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真死神VS火影绊最新版

真死神VS火影绊最新版

7.5分

真死神VS火影绊最新版 竞技 对战
简介

真死神VS火影绊最新版是一款十分好玩的热血对战类手游享受战斗,不断变强大,你可以在游戏中展现出全新的冒险闯关元素,喜欢的玩家快来下载体验吧。

真死神VS火影绊最新版游戏亮点

1,无尽的战斗死亡之战,随机匹配对手,获得更多胜利是非常有趣的,热血对抗,过程刺激,不同模式切换,收获更多乐趣。

2,熟悉的画面,不同的任务,强化了力量,就能轻松反击起来,各种强大的忍者等着你挑战,选择你最喜欢的角色开始战斗。

3,用最强力量杀死对手,我真的很喜欢酷炫的打斗场面,只要想玩就能感受到强烈的代入感,选择你认为更强大的火影战士。

真死神VS火影绊最新版角色攻略

一:卍解一户

一个后手人物。这两个后手人物凑在一起我觉得能打一年。所以葛六的打法主要就是针对卍户wj以及u的后摇。现在很多卍户都喜欢预判瞬步落点wj。这时候我们就可以利用我们双向纽顺的优越性,故意到他前面j一下,诱导他使用wj抓你瞬,但我们是双向扭瞬啊,一旦他预判错了,就可以wu上去抓他wj后摇。不过我觉得这两人物还是五五开,没什么特别的克制关系,上述思路也仅供参考。

二:斑目一角

这人物就拍拍拍,无脑u。因为他如果和葛六玩别的估计会被吊起来锤,但是无脑u就会带来一个问题,那就是后摇啊。看到后摇我们就上嘛。

三:迪达拉

迪达拉改了个版,我不太了解他。但是想来着人物还是靠飞行道具打伤害。对于这种人物,葛六是压制的,因为飞行道具带来的后摇足够葛六打后手,迪达拉移速又慢,走a他也是很好用的。不过这块就基本上是在云了,大家基本可以无视。

四:自来也

思路就是抓顺步,自来也的瞬步后摇比较大,比较好抓。但是如果他无脑su,就用sj截击。实验发现自来也su撞不过葛六sj,放心地去截击吧。

五:仙鸣

仙鸣的特点就是连招众多,但是他不算优秀的瞬步可以给我们提供抓顺的机会,而且仙鸣比较依赖u的先手命中,而作为L6的葛六闪过他轻而易举,只要把握好u的后摇时间,wusl短幽带走就完事了。或者利用仙鸣后摇比较大的瞬步,截顺adj。葛六要利用自己的高机动性拉扯,这样的话仙鸣就没有好办法发动攻击。

六:我爱罗

我爱罗打火影方特别好,但是葛六是死神方啊。这样的话,我爱罗就不对葛六产生先天克制。我爱罗打的就是一手站桩,唉,葛六这么高机动的人物,打站桩还是比较容易的。就趁我爱罗用wu的时候,迅速靠近他,逼迫他k+l,然后我们再wu抓就行了。

七:神卡

神卡同为一个高机动性人物,主要流派也是走a。那你就和他走a,神卡2j后才有l纽带,肯定是弄不过你的。如果他敢丢镖,那就wu搞他。这两人物偏四六开,看选手水平吧。

真死神VS火影绊最新版优点

画面效果出色:真死神VS火影绊最新版游戏画面效果出色,每个角色和场景都设计得非常精美,给玩家带来视觉上的享受。

操作流畅:游戏操作流畅,玩家可以快速掌握角色的技能和操作技巧,使游戏体验更加顺畅。

内容丰富:游戏中有多种模式和挑战可供选择,玩家可以长时间游戏而不会感到厌倦。

真死神VS火影绊最新版特色

高度还原:真死神VS火影绊最新版高度还原了经典动漫的角色、场景和剧情,让玩家能够重温动漫的经典元素。

多样的游戏玩法:游戏中有多种玩法,包括剧情任务、挑战模式、自由探索等,让玩家能够根据自己的喜好进行选择。

游戏社区活跃:真死神VS火影绊最新版游戏社区非常活跃,玩家可以在社区中交流游戏技巧和经验,结交新朋友。

真死神VS火影绊最新版内容

耐力槽:新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

真死神VS火影绊最新版玩法

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的对战等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。

详细信息

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